Se realizó un seguimiento a los 5 prototipos creados, hasta el jueves 31 de marzo, con el fin de seleccionar el prototipo más popular y continuar su desarrollo. Para esto se usó la información que provee Gamejolt, esto es, número de visitas y veces que se ha jugado el juego. Además se usó Game API provista por GameJolt que permite tener información de el tiempo promedio que los usuarios juegan y el tiempo total de juego hasta la fecha.
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Buenas tardes nuevamente, el desafío de crear 8 prototipos en 2 semanas cambió un poco, ahora sólo serán 5, es decir, que para esta semana se crearon 3 nuevos prototipos, pero existe una condición para 2 de estos, la cual es que el resultado de las decisiones del jugador deben ser asincrónicas con el input de acción. Asi que este post contiene un poco el proceso de creación de estos 3 nuevos prototipos que se muestran a continuación.
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Buenas tardes, este DevBlog consiste en publicaciones acerca del desarrollo de videojuegos para navegadores Web, en HTML5.
El primer desafío consiste en desarrollar 2 prototipos para el día Lunes 14 de marzo del 2016, y para el día Lunes 21 de Marzo del 2016 se espera tener 8 prototipos, los cuales serán publicados en Gamejolt.
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